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本文旨在介紹如何在3Ds Max中快速設置軸心位置。在3D建模中,軸心是一個非常重要的概念,它決定了物體的旋轉和縮放等操作的中心點。正確設置軸心位置可以提高工作效率,使3D模型的操作更加精確和方便。
首先,打開3Ds Max軟件,并選擇要設置軸心位置的目標對象。可以通過拖動鼠標或者在屏幕上點擊來選中目標對象。
在3Ds Max的工具欄中,可以找到一個名為“居中”的按鈕,點擊它可以啟用軸心編輯器。軸心編輯器是一個用于調整軸心位置的工具,可以通過拖動來設置軸心的具體位置。
啟用軸心編輯器后,可以看到目標對象周圍出現了一個表示軸心的小圖標。通過拖動這個小圖標,可以調整軸心的位置。在拖動過程中,可以參考3D視圖中的其他參考對象,以確保軸心設置在合適的位置。
如果想要鎖定軸心位置,可以在軸心編輯器中點擊“鎖定”按鈕。鎖定軸心位置后,即使移動了目標對象,軸心的位置也會保持不變。
在3Ds Max中,還有一些更高級的軸心操作可以幫助更精確地設置軸心位置。
局部軸心是一個相對于目標對象本身的軸心。可以通過點擊軸心編輯器中的“局部按鈕”來啟用局部軸心。啟用局部軸心后,可以通過調整目標對象的自身位置來改變局部軸心的位置。
在線軸心是一個相對于目標對象上的一條線的軸心。可以通過點擊軸心編輯器中的“在線按鈕”來啟用在線軸心。啟用在線軸心后,可以通過拖動目標對象上的線來調整軸心的位置。
在3Ds Max中,還可以使用自定義軸心來設置軸心位置。可以通過點擊軸心編輯器中的“自定義按鈕”來啟用自定義軸心。啟用自定義軸心后,可以選擇一個參考對象,并將軸心設置在參考對象的某個位置上。
在本文中,我們介紹了如何快速設置3Ds Max中的軸心位置。通過正確設置軸心位置,可以提高工作效率,使3D模型的操作更加精確和方便。希望本文對讀者能夠有所幫助。
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