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本文將詳細(xì)介紹如何在3DMax中使用晶格修改器。晶格修改器是一種強(qiáng)大的工具,可以對模型的頂點(diǎn)進(jìn)行修改,以創(chuàng)建各種形狀和效果。通過使用晶格修改器,用戶可以輕松地改變模型的形狀,包括放大、縮小、拉伸、扭曲等。接下來,我們將逐步介紹如何使用晶格修改器。
首先,在3DMax中打開你想要修改的模型。你可以從文件菜單中選擇打開,或者使用快捷鍵Ctrl + O。找到你的模型文件并選擇打開。
在3DMax的界面中,找到并選擇“修改器列表”面板。這個(gè)面板通常位于界面的右側(cè)。在“修改器列表”面板中,你會(huì)看到一個(gè)列表,其中包含了可以應(yīng)用到模型上的不同修改器。找到“晶格”修改器并選擇它。一旦你選擇了晶格修改器,它將被應(yīng)用到你的模型上。
一旦你選擇了晶格修改器,你將看到一個(gè)名為“晶格”或“Lattice”的面板。這個(gè)面板上列出了一些參數(shù),可以用來調(diào)整晶格的形狀和效果。這些參數(shù)包括晶格的行數(shù)、列數(shù)和深度。通過調(diào)整這些參數(shù),你可以改變晶格的密度和形狀。
在晶格修改器面板中,你會(huì)看到一個(gè)3D網(wǎng)格,代表了晶格的形狀。這個(gè)網(wǎng)格上的點(diǎn)就是晶格的頂點(diǎn)。通過選擇和移動(dòng)這些頂點(diǎn),你可以改變模型的形狀。
一旦你滿意了對模型的修改,你可以選擇保存你的工作。在3DMax中,你可以選擇文件菜單中的“保存”選項(xiàng),或者使用快捷鍵Ctrl + S。選擇保存后,你可以為你的模型選擇一個(gè)文件名和保存位置。
最后,在完成模型的修改后,你可以選擇進(jìn)行渲染和導(dǎo)出。在3DMax中,你可以選擇渲染菜單中的“渲染設(shè)置”選項(xiàng)來設(shè)置渲染參數(shù),然后點(diǎn)擊“渲染”按鈕來開始渲染你的模型。一旦渲染完成,你可以選擇文件菜單中的“導(dǎo)出”選項(xiàng)來導(dǎo)出你的模型,選擇一個(gè)保存位置和文件格式,然后點(diǎn)擊“導(dǎo)出”按鈕。
通過使用晶格修改器,你可以輕松地改變模型的形狀,創(chuàng)造出各種各樣的效果。通過上述步驟,你可以學(xué)會(huì)如何在3DMax中使用晶格修改器,并且根據(jù)自己的需要對模型進(jìn)行修改和調(diào)整。
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