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      3DMAX教程 | 3ds Max超級簡單的精靈球建模

      發布于:2024-12-08 21:10:01

      BIM中文網

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      本文來自公眾號“奇異思維空間”

      建模分析

      想必大家都看過精靈寶可夢吧,用精靈球捕捉寶可夢的場景是不是非常讓人印象深刻呢!如果你有一個精靈球,你最想抓的是哪個小精靈呢?今天小奇為大家帶來的就是一期簡單又容易上手的精靈球建模教程。

      01.png

      建模步驟

      01、首先在視圖中新建一個球體。

      02.png

      02、將球體的坐標位置歸0,x軸旋轉90度。

      03.png

      03、將球體轉換為可編輯多邊形,進入邊模式,選中圖上的邊。

      04.png

      04、接下來我們使用切角工具,分出兩段邊。

      05.png

      05、接著選中圖上這些面,使用分離工具,將面分離出來。

      06.png

      06、接著選中這條邊,使用切角工具,同樣分出兩段邊,具體數值可自己調整。

      07.png

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      07、然后選擇剛剛我們切角出來的面,使用擠出工具,把它向內擠出。

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      08、選擇之前我們分離出來的對象,選中圖上這條邊,使用切角工具再分一段邊。

      10.png

      11.png

      09、選擇圖上的面,使用倒角工具,將面往內擠入。

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      10、再選擇圖上這個圓,使用倒角工具將他向外擠出,擠出數值不需要太大。

      14.png

      11、全部弄完大概是這個樣子,這樣精靈球的大體形狀就做好啦。

      15.png

      16.png

      12、簡單的用材質給精靈球上個色,這樣就差不多完成了,如果覺得表面不是很光滑的小伙伴可以再添加渦輪平滑去優化一下哦。

      17.png

      13、渲染后就是這樣的一個成品啦,是不是很簡單呢,大家可以試著動手做一下哦。

      本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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