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      3DMAX教程 | 學習3Dmax需要注意什么?3Dmax常見問題匯總(六)

      發布于:2024-11-18 03:10:01

      BIM中文網

      更多

      81在編輯物體時我想在一個大的物體中取一個面,然后把它等分成若干小的、想要的邊數的面,如在一個四邊形面上想把它分成四個等分的面?

      答:如果是MAX4,可用細分面片,MAX3好像沒有這個功能,不過可以用EDITMESH,選中這個面后,加入SLICE修改器,然后進入修改級別后調節方向和位置,如果要多次功分就多加入幾次應該就行了。


      82用多邊型建模 選擇面片擠壓或放縮都會奇怪的變形,有時又不會。為什么?3d max的幾個版本都有此問題! 
      答:可能的原因有:一、不要在透視里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。 

      833DMAX做效果圖一定要在CAD下做模型嗎?直接用3D可以嗎? 
      答:當然可以呀!!! 

      84MAXVIZ做效果圖,尺寸重要嗎?我是說一定要按實際100%準確?還是估計就可以?
      答:尺寸當然很重要,無規矩不成方圓嘛!但用VIZMAX作圖就不象CAD那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實比例作圖最大的好處就是便于數據參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統一比例就可啦!


      85在放樣模型的制作中,選種放樣模型以后,就有一個Deformations的卷展欄,點擊其中的fit按鈕,打開了Fit Deformation口,理論上里面應該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什么我打開Fit Deformation口后,里面卻沒有樣條線? 
      答:你得首先把放樣物體選上才行。 

      86我在制作輕煙時,用到超級噴霧(super spray),在制作視圖能看見粒了系統,但是渲染時卻看不見!為什么? 
      答:給粒子負上材質了嗎?或者你把粒子的尺寸設得太小了,渲染時當然就看不見了  


      87作一個網吧的室內效果圖!把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內也都作了!而且都是分開作的!但是和在一起后為什么打開的時間那么長啊!10多分鐘呢?把作的電腦用shift+move復制的時候要很久才動彈的!而且很慢!是不是我復制的太多了!而且有的時候為什么自動跳出3dmax了?自動關閉了?是不是我的模型太多復雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格啊?

      答:模形越多,內存的須求也會根著成幾何級數上升。 

      88假若我想讓一個平板沿一個路徑變形,這個路徑需要函數來確定并且這個平板的運動速度、每個位置的變形形狀、都有要求,請問: 3ds max里能不能實現路徑函數從那兒輸入。
      答:PathDeform控制器可滿足你的第一個要求,至于那些你用表達式控制器來配合看能不能行 

      89我用放樣方式制做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染后發現物體上的網格清晰可見,有什么方法可以解決? 
      答:設置光滑組試試 


      90請教各位DX,如何修改從其他軟件輸入的3dsmax模型的參數?也就是如何調整各種模型的比例,使之能運用到已創建好的房間里?

      答:用比例縮放試試。


      91我用二維放樣制作的臺階為何只有底面形成了片面,其余部分還是線條?

      答:賦予它雙面材質。 


      92怎樣用最簡單快捷的方法制作玻璃幕墻中很細的格縫(無框的那種)。我試過先在PHOTOSHOP中做好貼圖文件,然后再貼入建好的模型上,渲染后發現所畫細線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。望高手賜教。 
      答:做一個和玻璃幕墻一樣大的BOX,稍微向前移動一點(略高于幕墻),然后調整BOX的段數,賦予它材質,渲染成網格即可。 如果要求不高可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box如果要求高就把它按11畫出來然后升起一點高度兩部份有點高差


      93如何不用布爾運算在弧型墻壁上開拱型門洞? 
      答:二維放樣,(建模中有時用布爾運算確實省事,但尤其是減運算用多了會出現許多麻煩,最常見的就是丟面,最要命的是無法貼圖。所以,建議你還是少用為上。)


      94請問在3DMAX中要將立方體任意棱倒圓,應如何操作? 

      答: editmesh后選邊再倒角 


      95我把機箱都做得很細細節都有啊比如說軟驅口指示燈散熱口什么的都作了當然要很多面了呵呵!!!如果不細點作那要怎么辦才可以達到即真實面又少的效果

      答:真正的3d高手一般都能進行熟練的低多邊形建模和復雜的材質制作。你要知道一個極細致的材質貼圖可一幫你節省很多面數,在很多情況下用材質摸擬模型的細節效果完全可欺騙我們的眼睛

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