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      Dynamo節(jié)點翻譯之幾何圖形節(jié)點(Surface)(二)

      發(fā)布于:2019-01-23 13:22:13

      來福

      更多

      Surface(曲面)


      PerimeterCurves(邊界線)

      描述

      返回曲面的所有邊界曲線

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      輸出

      Curve[](曲線)

      注釋

      獲取曲面的所有邊界曲線

      附圖

      例如,獲取圖中曲面的所有邊界線。

      PointAtParameter(點)

      描述

      返回指定U和V參數(shù)處的點

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      u: double(U方向:雙精度)

      v: double(V方向:雙精度)

      輸出

      Point(點)

      注釋

      通過U、V值來確定曲面上的點。

      附圖

      例如,通過輸入U和V方向的參數(shù)確定曲面上的點。

      PrincipalCurvaturesAtParameter(參數(shù)處主曲率)

      描述

      返回U和V參數(shù)處的主曲率

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      u: double(U方向:雙精度)

      v: double(V方向:雙精度)

      輸出

      double[](雙精度)

      注釋

      獲取U和V參數(shù)處的主曲率

      附圖

      例如,獲取圖中指定U和V參數(shù)處的主曲率。

      PrincipalDirectionsAtParameter(參數(shù)處主方向)

      描述

      返回U和V參數(shù)處的主方向向量

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      u: double(U方向:雙精度)

      v: double(V方向:雙精度)

      輸出

      Vector[](向量)

      注釋

      返回U和V參數(shù)處的主方向向量

      附圖

      例如,返回圖中U和V參數(shù)處的主方向向量。

      ProjectInputOnto(投影)

      描述

      按輸入向量方向?qū)⑤斎霂缀螆D形投射到該曲面

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      geometryToProject: Geometry(投影的幾何圖形:幾何圖形)

      projectionDirection: Vector(投影方向:向量)

      輸出

      Geometry[](幾何圖形)

      注釋

      將“geometryToProject”輸入的對象按照“projectionDirection”輸入的投影方向投影至“surface”輸入的對象中。

      附圖

      例如,將圖中的圓形投影到曲面上。

      SubtractFrom(減去)

      描述

      從該曲面減去輸入工具

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      trimmingEntity: Solid(修剪實體:實體)

      輸出

      Geometry[](幾何圖形)

      注釋

      從曲面減去輸入的實體,將兩者相交的部分從曲面刪除。

      附圖

      例如,將圖中的立方體與曲面相加的部分從曲面中刪除。

      TangentAtUParameter(U參數(shù)處切向量)

      描述

      返回指定U和V參數(shù)處的U切向量

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      u: double(U方向:雙精度)

      v: double(V方向:雙精度)

      輸出

      Vector(向量)

      注釋

      獲取指定U和V參數(shù)處的U切向量

      附圖

      例如,獲取圖中指定U和V參數(shù)處的U切向量。

      TangentAtVParameter(V參數(shù)處切向量)

      描述

      返回指定U和V參數(shù)處的V切向量

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      u: double(U方向:雙精度)

      v: double(V方向:雙精度)

      輸出

      Vector(向量)

      注釋

      獲取指定U和V參數(shù)處的V切向量

      附圖

      例如,獲取圖中指定U和V參數(shù)處的V切向量。

      Thicken(thickness)(加厚)

      描述

      加厚曲面到實體,朝曲面法線方向在曲面兩側(cè)進行拉伸。

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      thickness: double(厚度:雙精度)

      輸出

      Solid(實體)

      注釋

      將根據(jù)厚度輸入偏移表面,并蓋住兩端以關(guān)閉實體,從而創(chuàng)建一個實體。

      附圖

      例如,將圖中的曲面向著兩個方向同時拉伸相同的距離,兩邊的距離和等于輸入的總距離。

      Thicken(thickness,both_sides)(加厚)

      描述

      加厚曲面到實體,朝曲面法線方向拉伸。如果both_sides(兩側(cè))參數(shù)為“True”,則在兩側(cè)加厚曲面。

      輸入,

      surface: Surface(曲面:曲面)

      thickness: double(厚度:雙精度)

      both_sides: bool(兩側(cè):布爾型變量)

      輸出

      Solid(實體)

      注釋

      將根據(jù)厚度輸入偏移表面,并蓋住兩端以關(guān)閉實體,從而創(chuàng)建一個實體。

      附圖

      例如,將圖中的曲面向著法向拉伸形成實體,由于“both_sides”輸入“false”,因此將只在單側(cè)拉伸。

      ToNurbsSurface(樣條曲面)

      描述

      獲取曲面的NURBS表示。在某些情況該方法可粗略逼近曲面。

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      輸出

      NurbsSurface(樣條曲面)

      注釋

      接受一個曲面作為輸入,并返回一個近似于輸入曲面的樣條曲面。

      附圖

      例如,接受圖中一個曲面作為輸入,并返回一個近似于輸入曲面的樣條曲面。

      TrimWithEdgeLoops(環(huán)集修剪)

      描述

      修剪曲面內(nèi)具有環(huán)集的曲面

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      loops: PolyCurve[](環(huán)集:樣條曲線)

      輸出

      Surface(曲面)

      注釋

      修剪曲面內(nèi)具有環(huán)集的曲面,將會保留環(huán)集與曲面的交集。

      附圖

      例如,用圖中的兩個環(huán)集修剪圓形曲面,然后將會保留環(huán)集和曲面的交集。

      UVParameterAtPoint(點處UV參數(shù))

      描述

      在輸入點返回UV參數(shù)對。這是參數(shù)處的方向點。

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      point: Point(點:點)

      輸出

      UV

      注釋

      找到表面在輸入點上的UV位置。如果輸入點不在表面上,這個節(jié)點會找到表面上離輸入點最近的點。

      附圖

      例如,在圖中曲面上查找離輸入點最近的點,然后返回該點的UV。

      Area(面積)

      描述

      返回總曲面面積

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      輸出

      double(雙精度)

      注釋

      獲取曲面的總面積

      附圖

      例如,獲取圖中曲面的總面積。

      Closed(閉合)

      描述

      如果曲面在U或V方向上閉合,則返回“True”。

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      輸出

      bool(布爾型變量)

      注釋

      判斷曲面是否在U或者V方向上閉合。

      附圖

      例如,判斷圖中的曲面是否在U或者V方向上閉合。

      ClosedInU(U閉合)

      描述

      如果曲面在U方向上閉合,則返回“True”。

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      輸出

      bool(布爾型變量)

      注釋

      判斷曲面是否在U方向上閉合。

      附圖

      例如,判斷圖中的曲面是否在U方向上閉合。

      ClosedInV(V閉合)

      描述

      如果曲面在V方向上閉合,則返回“True”。

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      輸出

      bool(布爾型變量)

      注釋

      判斷曲面是否在V方向上閉合。

      附圖

      例如,判斷圖中的曲面是否在V方向上閉合。

      Perimeter(周長)

      描述

      返回曲面所有邊的總和

      輸入

      surface: Surface(曲面:曲面)

      輸出

      bool(布爾型變量)

      注釋

      獲取曲面所有邊的總和

      附圖

      例如,獲取圖中曲面所有邊的總和。

      本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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