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      D5渲染器常見問題:如何在D5中添加模型?如何在建模軟件中導出abc?

      發布于:2022-06-07 14:54:16
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      D5渲染器下載地址:(點擊跳轉

      如何在D5中添加模型

      新建項目時在歡迎頁直接導入

      選擇新建項目后,在彈出的文件夾中選中需要導入的模型即可。

      通過這種方式導入的模型默認坐標為0,0,0,且導入后模型默認為鎖定狀態。

      在場景中通過導入文件按鈕

      在場景編輯界面的左上角點擊“導入模型”的圖標,在彈出的文件夾中選中需要導入的模型即可。

      通過這種方式導入的模型會顯示在導入模型列表中,點擊文件名,經過加載后,即可將該模型放置在場景中,模型默認為非鎖定的狀態。

      這種導入適合一次導入多種文件。

      添加D5素材庫中的模型

      在素材庫中選擇模型分類,選擇需要的模型點擊下載,下載完成后(僅第一次使用時需要下載),即可將該模型放置在場景中,模型默認為非鎖定的狀態。

      D5支持直接導入什么格式的模型文件

      D5渲染器支持直接讀取 .skp / .fbx / .d5a / .3dm / .abc 類型的模型文件。

      .abc 為動態模型文件格式,僅支持在項目中導入,不支持從歡迎頁打開

      為什么導入的fbx模型不顯示/不會動/沒有材質

      1. 暫時不支持帶骨骼動畫的fbx導入。建議將骨骼動畫轉換為abc動畫導出,再導入D5渲染器。

      2. 暫時不支fbx帶材質導入,需要在D5中重新添加貼圖。如果你使用的是D5渲染器支持直讀或者D5轉換器支持的建模軟件,建議轉成其他的文件格式,再導入D5渲染器

      如何在建模軟件中導出abc?

      目前 .ABC 文件支持仍在測試階段,該指南針對 Blender, 3Ds Max,以供參考。

      Blender

      Blender 導出 Alembic (*.ABC) 選項:

      Scale: 比例。如果你的模型比例正常,那么在導出的時候設置為100,這樣.ABC導入到D5中和你現在工具里的尺度一致。

      Only: 導出單個物體時勾選即可。

      其余可全部勾選。

      注意

      在烘焙 .ABC 之前請把物體移動到世界坐標中心,D5是以世界坐標系來定位物體的質心點的。導出后將 .ABC 文件放在非中文目錄后導入D5。

      3Ds Max

      建議使用3Ds Max 2020及以上版本

      3Ds Max2018 導出 Alembic (*.ABC)選項

      Alembic (*.ABC) 文件可存儲幾何體和動畫,但不存儲材質或材質貼圖信息。在 Alembic (*.ABC)文件類型“導出選項”對話框中,根據需要設置兩個選項:

      1. 選擇 ABC 文件的格式

      - Ogawa: (默認設置)Alembic 文件格式適用于多線程。通常情況下,Ogawa 文件可能小于 HDF5 文件,加載速度更快。

      - HDF5: 標準的 Alembic 文件格式。

      2. “緩存時間范圍”組,設置如何在 ABC 文件中保存動畫。

      - 單個 僅當前幀。

      - 活動時間段 活動時間段是幀的當前范圍,如軌跡欄所示。

      - 范圍 指定的兩個數字(包括這兩個數)之間的所有幀。

      每 N 幀 幀的規則采樣。例如,輸入 8 則每隔 8 幀渲染一次。該值僅影響“活動時間段”和“范圍”輸出選項。默認設置為 1。

      3Ds Max2020 導出 Alembic (*.ABC)選項

      導出 Alembic (*.ABC)文件類型時,會自動導出以下內容的數據

      “導出”組

      “動畫”組

      1. 單個:僅保存當前幀。

      2. 活動時間段,0到100:軌跡欄上顯示的幀范圍。

      3. 范圍:指定的兩個數字(包括這兩個數)之間的所有幀。

      4. 采樣數/幀:幀的常規采樣。例如,輸入8則每幀渲染8個采樣。此值僅影響“活動時間段”和“范圍”輸出選項。默認值為1。

       “導出數據”組

      本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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