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      Dynamo節點翻譯之幾何圖形節點(Geometry)

      發布于:2019-01-17 16:51:28
      首頁/技術分享/Dynamo
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      來福

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      Geometry


      Scale(amount)(縮放)

      描述

      繞原點等比例縮放

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      amount: double(數量:雙精度)

      輸出

      Geometry(幾何圖形)

      注釋

      輸入需要縮放的對象和縮放因子,縮放因子可以為數值或者數值列表。

      附圖

      例如,將圖中的圓形放大2至10倍。

      Scale(xamount,yamount,zamount)(縮放)

      描述

      繞原點不等比例縮放

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      xamount: double(X縮放:雙精度)

      yamount: double(Y縮放:雙精度)

      zamount: double(Z縮放:雙精度)

      輸出

      Geometry(幾何圖形)

      注釋

      在X、Y、Z方向分別輸入不同的放大倍數。

      附圖

      例如,將圖中的圓心沿著X軸和Y軸分別縮放不同的比例。

      Scale(plane,xamount,yamount,zamount)(縮放)

      描述

      繞給定平面不等比例縮放

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      plane: Plane(平面:平面)

      xamount: double(X縮放:雙精度)

      yamount: double(Y縮放:雙精度)

      zamount: double(Z縮放:雙精度)

      輸出

      Geometry(幾何圖形)

      注釋

      將指定的平面作為縮放的基準平面,然后再指定不同方向的縮放系數。

      附圖

      例如,將圖中的圓形沿著平面“Plane.XZ”實行縮放。

      Scale(basePoint,from,to)(縮放)

      描述

      使用兩個拾取點作為標量,繞給定點等比例縮放。

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      basePoint: Point(基準點:點)

      from: Point(從:點)

      to: Point(到:點)

      輸出

      Geometry

      注釋

      通過比較基準點和兩個拾取點的關系,將其應用至幾何圖形中。

      附圖

      例如,由于p3以p2為基準縮放至p4,相當于縮放兩倍。因此圓形已將沿著相同的方向縮放兩倍。

      Scale1D(縮放1D)

      描述

      由基準點和2個拾取點確定的一維縮放。縮放軸由基準點和pick0的連線確定。

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      basePoint: Point(基準點:點)

      from: Point(從:點)

      to: Point(到:點)

      輸出

      Geometry(幾何圖形)

      注釋

      從一個基點和兩個基準點向一個方向縮放幾何圖形。

      附圖

      例如,將圖中的圓形沿著兩點連線的方向,單方向縮放。

      Scale2D(縮放2D)

      描述

      由基準點和2個拾取點確定的二維縮放,兩個拾取點投影到基準平面以確定二維縮放系數。

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      basePlane: Plane(基準點:點)

      from: Point(從:點)

      to: Point(到:點)

      輸出

      Geometry(幾何圖形)

      注釋

      由基準點和2個拾取點確定的二維縮放,兩個拾取點投影到基準平面以確定二維縮放系數。

      附圖

      例如,將圖中的兩個拾取點(2,1,0)和(4,2,0)投影至平面“Plane.YZ”,然后判斷投影后的兩個點的位置關系來決定縮放。

      SerializeAsSAB(序列化)

      描述

      將指定幾何圖形序列化為標準ACIS二進制(SAB)格式,并返回序列化二進制流數據。

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      輸出

      int[](整數)

      注釋

      將指定幾何圖形序列化為標準ACIS二進制(SAB)格式,并返回序列化二進制流數據。

      附圖

      例如,將圖中的幾何圖形轉換為SAB格式。

      SerializeAsSAB(geometry)(序列化)

      描述

      將指定幾何圖形序列化為標準ACIS二進制(SAB)格式,并返回序列化二進制流數據。

      輸入

      geometry: Geometry[](幾何圖形:幾何圖形)

      輸出

      int[](整數)

      注釋

      將指定幾何圖形序列化為標準ACIS二進制(SAB)格式,并返回序列化二進制流數據。可以輸入幾何圖形的列表。

      附圖

      例如,例如,將圖中的幾何圖形轉換為SAB格式。

      Split(拆分)

      描述

      使用其他幾何圖形作為拆分工具,拆分該幾何圖形。

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      other: Geometry(其他:幾何圖形)

      輸出

      Geometry[](幾何圖形)

      注釋

      使用任意幾何形體(曲線、曲面和實體)對目標集合形體進行拆分,兩者必須有相交區域。

      附圖

      例如,使用平面“Plane.XZ”來剖切球體。

      Transform(cs)(變換)

      描述

      通過變換給定CoordinateSystem變換幾何圖形

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      cs: CoordinateSystem(坐標系:坐標系)

      輸出

      Geometry(幾何圖形)

      注釋

      通過輸入一個新的坐標系,然后參照幾何圖形在世界坐標系的位置,最后在新的坐標系以相同的位置關系創建幾何圖形。

      附圖

      例如,將圖中的立方體從世界坐標系轉換到新的坐標中,立方體的中心位于世界坐標系的點(3,5,2.5),于是新的立方體的中心點位于新坐標系的點(3,5,2.5),其他參數同樣保持一致。

      Transform(fromCoordinateSystem,contextCoordinateSystem)(變換)

      描述

      將該幾何圖形從源CoordinateSystem變換到新的上下文CoordinateSystem變換到新的上下文CoordinateSystem

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      fromCoordinateSystem: CoordinateSystem(坐標系:坐標系)

      contextCoordinateSystem: CoordinateSystem(坐標系:坐標系)

      輸出

      Geometry(幾何圖形)

      注釋

      首先判斷幾何圖形對于“fromCoordinateSystem”的位置關系,然后將這個位置關系傳遞至“contextCoordinateSystem”。

      附圖

      例如,圖中的幾何圖形的中心點相對于坐標系(0,5,0)的位置為(3,0,2.5),因此轉換到新的坐標系(0,0,0)后,其中心點位置仍然為(3,0,2.5)。

      Translate(xTranslation,yTranslation,zTranslation)(轉換)

      描述

      將任意幾何圖形按給定位移朝WSC中分別定義的X、Y、Z方向平移

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形)

      xTranslation: double(X方向分量:雙精度)

      yTranslation: double(Y方向分量:雙精度)

      zTranslation: double(Z方向分量:雙精度)

      輸出

      Geometry(幾何圖形)

      注釋

      輸入項分別為三個方向平移的坐標分量

      附圖

      例如,將圖中的立方體向著三個方向移動指定的距離。

      Translate(direction)(轉換)

      描述

      在給定方向按向量長度平移幾何圖形

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      direction: Vector(方向:向量)

      輸出

      Geometry(幾何圖形)

      注釋

      按照向量的方向和長度平移復制。

      附圖

      例如,將圖中的立方體向著向量(5,5,0)方向移動向量的長度。

      Translate(direction,distance)(轉換)

      描述

      將任意幾何圖形類型按給定距離朝給定方向平移

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形)

      direction: Vector(方向:向量)

      distance: double(距離:雙精度)

      輸出

      Geometry(幾何圖形)

      注釋

      沿著向量平移的方向,同時制定平移復制的距離。

      附圖

      例如,將圖中的立方體朝著向量(5,5,0)方向移動距離為5。

      Trim(修剪)

      描述

      刪除至拾取點最近的實體的圖元

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      other: Geometry(其他:幾何圖形)

      pick: Point(選擇:點)

      輸出

      Geometry[](幾何圖形)

      注釋

      使用一個幾何圖形去修剪另一個幾何圖形

      附圖

      例如,將通過圖中上部的圓錐體去修剪下部的圓錐體。

      Geometry.BoundingBox(范圍框)

      描述

      獲取包含給定幾何圖形的BoundingBox

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      輸出

      BoundingBox(范圍框)

      注釋

      獲取選取對象的范圍框。

      附圖

      例如,獲取圖中圓球的范圍框。

      ContextCoordinateSystem(關聯坐標系)

      描述

      獲取當初用于創建該幾何圖形的關聯/參考坐標系

      輸入

      geometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

      輸出

      CoordinateSystem(坐標系)

      注釋

      獲取當初用于創建該幾何圖形的關聯/參考坐標系

      附圖

      例如,圖中的圓球是基于世界坐標系創建的,因此獲得一個坐標系與世界坐標系相重合。

      本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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