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      Dynamo節(jié)點翻譯之幾何圖形節(jié)點(Polygon、Rectangle)

      發(fā)布于:2019-01-23 13:15:29

      來福

      更多

      Polygon(多邊形)


      ByPoints(點)

      描述

      通過連接點構(gòu)造多邊形

      輸入

      points: Point[](點:點)

      輸出

      Polygon(多邊形)

      注釋

      從輸入點列表創(chuàng)建一個多邊形。這些點將按照它們來自的列表的順序連接。

      附圖

      例如,將圖中的五個點連接起來變?yōu)槎噙呅巍?/span>

      RegularPolygon(正多邊形)

      描述

      創(chuàng)建圓內(nèi)接多邊形

      輸入

      circle: Circle(圓形:圓形)

      numberSides: int(邊數(shù):整數(shù))

      輸出

      Polygon(多邊形)

      注釋

      生成圓內(nèi)接等邊長的多邊形

      附圖

      例如,生成圖中的圓內(nèi)接正五邊形。

      Center(中心)

      描述

      返回多邊形各角的平均值

      輸入

      polygon: Polygon(多邊形:多邊形)

      輸出

      Point(點)

      注釋

      返回多邊形各角的平均值,相當(dāng)于找到多邊形的中心。

      附圖

      例如,獲取圖中多邊形的中心。

      ContainmentTest(包含)

      描述

      檢查點是否位于沒有自交點的平面多邊形內(nèi)

      輸入

      polygon: Polygon(多邊形:多邊形)

      point: Point(點:點)

      輸出

      bool(布爾型變量)

      注釋

      檢查指定的點是否位于指定的多邊形內(nèi)

      附圖

      例如,檢查圖中的點是否位于多邊形內(nèi)。

      Corners(角點)

      描述

      返回多邊形各角

      輸入

      polygon: Polygon(多邊形:多邊形)

      輸出

      Point[](點)

      注釋

      獲取多邊形的各個角點

      附圖

      例如,獲取圖中多邊形的各個角點。

      SelfInterps(自交點)

      描述

      返回多邊形各邊的自交點

      輸入

      polygon: Polygon(多邊形:多邊形)

      輸出

      Point[](點)

      注釋

      獲取多邊形各邊的自交點

      附圖

      例如,獲取圖中多邊形的自交點。

      PlaneDeviation(平面偏差)

      描述

      返回多邊形平均平面的最大偏差

      輸入

      polygon: Polygon(多邊形:多邊形)

      輸出

      double(雙精度)

      注釋

      獲取多邊形平均平面的最大偏差

      附圖

      例如,獲取圖中多邊形平均平面的最大偏差。

      Points(點)

      描述

      返回所有線段的起點/終點。

      輸入

      polygon: Polygon(多邊形:多邊形)

      輸出

      Point[](點)

      注釋

      獲取所有線段的起點或者終點

      附圖

      例如,獲取圖中所有線段的起點或者終點。


      Rectangle(矩形)


      ByCornerPoints(points)(角點)

      描述

      通過四個角點創(chuàng)建矩形

      輸入

      points: Point[](點:點)

      輸出

      Rectangle(矩形)

      注釋

      接受一個包含四個輸入點的列表,并從中創(chuàng)建一個矩形。輸入點必須反映矩形形式。

      附圖

      例如,通過圖中四個點的列表創(chuàng)建矩形。

      ByCornerPoints(p1,p2,p3,p4)(角點)

      描述

      通過四個角點創(chuàng)建矩形

      輸入

      p1: Point(點:點)

      p2: Point(點:點)

      p3: Point(點:點)

      p4: Point(點:點)

      輸出

      Rectangle(矩形)

      注釋

      通過四個角點創(chuàng)建矩形

      附圖

      例如,通過四個角點創(chuàng)建矩形。

      ByWidthLength(width,length)(寬度與長度)

      描述

      在WCS的XY平面上以WCS原點為中心按指定寬度(X軸長度)和長度(Y軸長度)創(chuàng)建矩形。

      輸入

      width: double(寬度:雙精度)

      length: double(長度:雙精度)

      輸出

      Rectangle(矩形)

      注釋

      以世界坐標(biāo)系為原點,輸入寬度和長度來創(chuàng)建矩形。

      附圖

      例如,輸入矩形的寬度和長度,以世界坐標(biāo)系為原點創(chuàng)建矩形。

      ByWidthLength(plane,width,length)(寬度與長度)

      描述

      以輸入平面原點為中心按輸入寬度(平面X軸長度)和長度(平面Y軸長度)創(chuàng)建矩形。

      輸入

      plane: Plane(平面:平面)

      width: double(寬度:雙精度)

      length: double(長度:雙精度)

      輸出

      Rectangle(矩形)

      注釋

      通過輸入一個平面作為矩形的原點,再輸入矩形的寬度和長度創(chuàng)建矩形。

      附圖

      例如,將圖中的矩形創(chuàng)建于平面“Plane.XZ”。

      ByWidthLength(cs,width,length)(寬度與長度)

      描述

      以CoordinateSystem XY平面上的輸入原點為中心按指定寬度(X軸長度)和長度(Y軸長度)創(chuàng)建矩形。

      輸入

      cs: CoordinateSystem(坐標(biāo)系:坐標(biāo)系)

      width: double(寬度:雙精度)

      length: double(長度:雙精度)

      輸出

      Rectangle(矩形)

      注釋

      以創(chuàng)建的坐標(biāo)系作為矩形的原點,然后輸入寬度和長度創(chuàng)建矩形。

      附圖

      例如,以創(chuàng)建的坐標(biāo)系作為矩形的原點,然后輸入寬度和長度創(chuàng)建矩形。

      Height(高度)

      描述

      矩形的高度

      輸入

      rectangle: Rectangle(矩形:矩形)

      輸出

      double(雙精度)

      注釋

      獲取圖中矩形的高度

      附圖

      例如,獲取圖中矩形的高度。

      Width(寬度)

      描述

      矩形的寬度

      輸入

      rectangle: Rectangle(矩形:矩形)

      輸出

      double(雙精度)

      注釋

      獲取圖中矩形的寬度

      附圖

      例如,獲取圖中矩形的寬度,

      本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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