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      Grasshopper案例之參數(shù)化景觀座椅

      發(fā)布于:2021-07-15 16:53:11

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      本文來自公眾號“DOZ數(shù)字之眼”的蜻蜓

      1.建立橫向座椅結(jié)構(gòu)

      創(chuàng)建基礎(chǔ)的點,用來構(gòu)建后面曲面造型的控制點,點的數(shù)量我們給六個。點越多越不容易對整個造型進行把控,因此要控制好點的數(shù)量。

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      因為我們創(chuàng)建的座椅有是基于五條曲線構(gòu)造而成,因此這里我們需要給出五個數(shù)據(jù)組來對曲線進行控制。

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      我們給Z軸創(chuàng)建一個可控的操作模式,來對每一組點進行不同程度的Z方向移動

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      然后將點成線,并進行放樣,放樣之前需要注意數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)要Flatten

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      通過UV面域劃分曲面,得到橫向紋理。為了方便觀看,我將其BACK出來了,可以看到橫向紋理已經(jīng)被我們劃分開來了

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      我們并不需要全部的面,因此我們Dispatch,分流出一半,做出這種間隔橫向結(jié)構(gòu)

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      2.建立豎向座椅結(jié)構(gòu)

      接下來我們做豎向結(jié)構(gòu),這個就是沿著X軸向做等距線切割即可,做兩組方便我們放樣

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      3.成果

      最后為結(jié)構(gòu)增加厚度,這里用到Panda的插件OffsetBrep

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      本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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