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      D5渲染器常見問題:不同類型的燈光有什么區別?如何讓光源在反射中不可見?

      發布于:2022-06-07 14:43:43
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      D5渲染器下載地址:(點擊跳轉

      不同類型的燈光有什么區別

      點光源

      點光源的發光方式與真實世界燈泡類似,從空間中一點,向所有方向上均勻地發射光線。

      聚光燈

      聚光燈是從空間中一點,向特定圓錐形角度內發出光線。

      默認狀態是在圓錐范圍內均勻發光,也可以使用 ies 文件控制發光的分布,D5渲染器中內置了常用的 6 種 ies 模板,也可以導入自定義的 .ies 光源描述文件。

      區域光

      指定寬高尺寸的矩形平面光源,用來補充或模擬任何矩形區域的發光物體,例如頂部照明燈具等。

      燈帶

      本質上與區域光一樣,條帶狀的矩形光源,可以進一步調整長和寬,使用遮光板參數控制光線的方向性。

      如何讓光源在反射中不可見?

      利用反射可見性參數用于控制光源在反射中的可見程度。

      通過“強度”控件還可以調節光源對反射的影響程度。

      默認反射可見性打開,且為1。當關閉反射可見性即參數為0時,該光源在反射中完全不可見。

      本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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