下載app免費領取會員
點光源的發光方式與真實世界燈泡類似,從空間中一點,向所有方向上均勻地發射光線。
聚光燈是從空間中一點,向特定圓錐形角度內發出光線。
默認狀態是在圓錐范圍內均勻發光,也可以使用 ies 文件控制發光的分布,D5渲染器中內置了常用的 6 種 ies 模板,也可以導入自定義的 .ies 光源描述文件。
指定寬高尺寸的矩形平面光源,用來補充或模擬任何矩形區域的發光物體,例如頂部照明燈具等。
本質上與區域光一樣,條帶狀的矩形光源,可以進一步調整長和寬,使用遮光板參數控制光線的方向性。
利用反射可見性參數用于控制光源在反射中的可見程度。
通過“強度”控件還可以調節光源對反射的影響程度。
默認反射可見性打開,且為1。當關閉反射可見性即參數為0時,該光源在反射中完全不可見。
本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。
下一篇:D5渲染器常見問題:如何批量修改燈光?如何隱藏場景中的光源圖標?
推薦專題